Sin embargo Georg Zoeller, miembro de BioWare, ha salido en defensa de EA declarando que la distribuidora no "ha tenido nada que ver" en la decisión de crear contenidos descargables para sacar más dinero de los jugadores.
Según Zoeller el principal ejemplo es el siguiente: En primera instancia habría un pequeño cofre en el campamento del grupo, pero rápidamente se convirtió en un problema en términos de desarrollo y fue eliminado. “Decidimos que no era necesario puesto que el límite de inventario era muy generoso”, declara Zoeller. Así pues durante una sesión de brainstorming –lluvia de ideas-, el equipo decidió que el cofre se incluiría en contenidos descargables futuro.
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